Lucy Heartfilia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lucy Heartfilia
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    420 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    440 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 37 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 37 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    460 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    480 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    500 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nombre
    Rebelión sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Apariencia noble (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Protección de hada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    117
    226
    136
    205
    180
    135
    156
    Máx.※1
    87,839
    1,685
    17,391
    7,571
    6,647
    4,693
    4,709
    5,498
    Máx.※2
    91,409
    2,054
    17,927
    7,934
    7,174
    5,025
    5,013
    5,849

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Vestido Estelar combinado: Doncella León
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    40 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más lejanos

    30 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más lejanos

    20 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Resistencia elemental

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