Roxy, brisa veraniega

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Roxy, brisa veraniega
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Hora de disfrutar del sol en verano!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas

    Enemigo con mayor PV

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Roxy Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Cocito maldito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Maldecir x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0

    Nv. hab.2

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Maldecir x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0

    Nv. hab.3

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Maldecir x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0

    Nv. hab.4

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Maldecir x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0

    Nv. hab.5

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Maldecir x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Energía absoluta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,527
    118
    215
    136
    211
    180
    140
    156
    Máx.※1
    68,609
    1,690
    12,552
    7,571
    9,508
    6,471
    5,270
    6,124
    Máx.※2
    72,179
    2,060
    13,087
    7,934
    10,035
    6,804
    5,574
    6,475

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de tormenta (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de luxojo (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de Luxmar (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de conocimiento (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de técnica (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de bruja (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de tormenta (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de luxojo (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de Luxmar (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de conocimiento (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de técnica (Roxy, brisa veraniega)

    Orbe de bruja (Roxy, brisa veraniega)

    [+] Ver más

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