Roxy, brisa veraniega
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Enemigo con mayor PV
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de luxojo (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de Luxmar (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de conocimiento (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de técnica (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de bruja (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de tormenta (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de luxojo (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de Luxmar (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de conocimiento (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de técnica (Roxy, brisa veraniega)
Orbe de bruja (Roxy, brisa veraniega)
[+] Ver más
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