Aurora

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Aurora
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    180 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    180 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 32 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    200 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    200 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    220 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    220 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 36 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    240 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    240 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    260 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    260 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Magia de sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    280 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    280 % del daño de ATQM de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Aurora Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Bruja de la Calamidad (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    118
    226
    130
    218
    180
    140
    156
    Máx.※1
    68,232
    1,690
    12,608
    6,248
    9,544
    6,471
    5,814
    6,751
    Máx.※2
    71,802
    2,060
    13,143
    6,611
    10,071
    6,804
    6,118
    7,101

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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