Aurora
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 32 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 36 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
240 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
260 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
280 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
280 % del daño de ATQM de oscuridad
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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