Volfa, cuerdas santas
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
470 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 32 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
486 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
502 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 36 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
518 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
534 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación sagrada x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Enemigo más cercano
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
550 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Ralentizar x 2 turnos* Ignora Gracia
Cegar x 2 turnos* Ignora Gracia
150 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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