Sortishia, brisa del mar
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de fuego 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Tiro certero x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 6 ataques
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de fuego
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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