Crusch Karsten

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Crusch Karsten
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Re:ZERO

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    150 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    154 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    158 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    162 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    166 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Un golpe de cien derribados
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEF

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    170 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Crusch Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Candidata real (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Protección divina de lectura de viento (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Terio del caos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    119
    218
    132
    211
    184
    144
    158
    Máx.※1
    68,232
    1,034
    14,479
    5,609
    9,508
    6,485
    5,825
    6,761
    Máx.※2
    71,802
    1,403
    15,015
    5,972
    10,035
    6,817
    6,130
    7,111

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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