Crusch Karsten
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
150 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
154 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
158 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
162 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
166 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
170 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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