Melveryn, la destrozatitanes
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
160 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
160 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
160 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
180 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
220 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
220 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
240 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
240 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con mayor ATQ
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
260 % del daño de ATQM de agua
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con menos PV
260 % del daño de ATQM de agua
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Aliado más lejano
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Aliado más lejano
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Aliado más lejano
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Aliado más lejano
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Aliado más lejano
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados más lejanos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados más lejanos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados más lejanos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados más lejanos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados más lejanos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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