Melveryn, la destrozatitanes

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Melveryn, la destrozatitanes
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    160 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    160 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    180 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    180 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    200 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    220 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    240 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    240 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Espíritu codicioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con mayor ATQ

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    260 % del daño de ATQM de agua
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con menos PV

    260 % del daño de ATQM de agua
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Melveryn Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    Desiderium Clavis <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Aliado más lejano

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Aliado más lejano

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Aliado más lejano

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Aliado más lejano

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Aliado más lejano

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Autoridad terrenal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,475
    117
    236
    130
    205
    180
    139
    156
    Máx.※1
    68,419
    2,345
    16,491
    6,248
    9,473
    5,878
    4,176
    6,124
    Máx.※2
    71,989
    2,714
    17,027
    6,611
    10,000
    6,210
    4,481
    6,475

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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