Mikasa Ackermann
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
170 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
188 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
228 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 7 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
206 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
246 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 9 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
224 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
264 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 11 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
242 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
282 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 13 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
260 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Fortuna de doble cara
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Fortuna de doble cara
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Fortuna de doble cara
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Fortuna de doble cara
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Fortuna de doble cara
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
170 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Eliminación de barreras
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
Runa roja con cadenas ×5
Runa negra con cadenas ×5
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
Runa roja con cadenas ×10
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Runa roja con cadenas ×10
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
Runa roja con cadenas ×20
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
Runa roja con cadenas ×20
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 51
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 52
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 53
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 54
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 55
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 56
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 57
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 58
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 59
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 60
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 61
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 62
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 63
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 64
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 65
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 66
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 67
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 68
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 69
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 70
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 71
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 72
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 73
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 74
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 75
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 76
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 77
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 78
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 79
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 80
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 81
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 82
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 83
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 84
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 85
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 86
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 87
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 88
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 89
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 90
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 91
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 92
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 93
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 94
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 95
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 96
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 97
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 98
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 99
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Resistencia elemental
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