Mikasa Ackermann

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mikasa Ackermann
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    170 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    188 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    228 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 7 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    206 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    246 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 9 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    224 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    264 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 11 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    242 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    282 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 13 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    260 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Mikasa Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    El linaje más poderoso (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Entusiasmo emergente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Fortuna de doble cara

    Nv. hab.2

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Fortuna de doble cara

    Nv. hab.3

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Fortuna de doble cara

    Nv. hab.4

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Fortuna de doble cara

    Nv. hab.5

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Fortuna de doble cara

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    117
    218
    131
    208
    183
    141
    157
    Máx.※1
    57,437
    2,030
    12,044
    5,237
    7,940
    4,929
    4,417
    5,132
    Máx.※2
    61,007
    2,399
    12,580
    5,601
    8,467
    5,260
    4,722
    5,483

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    No podré ganar a menos que luche.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    170 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Bomba temporal 4 veces * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Eliminación de barreras
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Bomba temporal * 160 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Salpicadura de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Runa negra con cadenas ×5

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Salpicadura de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Salpicadura de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Salpicadura de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Runa negra con cadenas ×20

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Salpicadura de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Runa negra con cadenas ×20

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 51

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 52

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 53

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 54

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 55

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 56

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 57

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 58

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 59

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 60

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 61

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 62

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 63

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 64

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 65

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 66

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 67

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 68

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 69

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 70

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 71

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 72

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 73

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 74

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 75

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 76

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 77

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 78

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 79

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 80

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 81

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 82

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 83

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 84

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 85

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 86

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 87

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 88

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 89

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 90

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 91

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 92

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 93

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 94

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 95

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 96

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 97

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 98

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 99

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

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    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

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    Resistencia elemental

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