Salvadora Mari
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Círculo de tierra x 3 turnos
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Furia x 2 turnos
Enemigo más cercano
40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Primera línea enemiga
40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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