Salvadora Mari

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Mari
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    28 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    32 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    36 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Furia x 2 turnos

    Enemigo más cercano

    40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Primera línea enemiga

    40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Rebelión de hojas <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    86
    228
    122
    205
    153
    117
    136
    Máx.※1
    50,009
    2,951
    10,135
    4,373
    9,755
    4,254
    4,386
    4,938
    Máx.※2
    53,621
    3,323
    10,668
    4,723
    10,273
    4,588
    4,703
    5,291

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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