Salvador Shinji

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvador Shinji
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    34 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    38 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    42 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    46 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Melodía de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    50 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Hidratación (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    84
    224
    120
    218
    153
    122
    127
    Máx.※1
    51,172
    2,367
    10,040
    4,416
    10,542
    4,693
    4,456
    4,386
    Máx.※2
    54,868
    2,730
    10,569
    4,771
    11,061
    5,025
    4,777
    4,737

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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