Salvador Shinji
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
34 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
38 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
42 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
46 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
50 % de escudo de ATQ y ATQM de fuego x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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