Instructora Crimi

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Instructora Crimi
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    20 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    20 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    25 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 34 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    25 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 34 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 34 % del daño contra terios
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    30 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 38 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    30 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 38 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 38 % del daño contra terios
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    35 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 42 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    35 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 42 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 42 % del daño contra terios
    Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    40 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 46 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    40 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 46 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 46 % del daño contra terios
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Prominencia de encanto
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menor resistencia al fuego

    80 % del daño de ATQM de fuego

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    160 % del daño de ATQM de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    45 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    45 % del daño de ATQM de fuego 5 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Llamarada <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,294
    93
    250
    136
    240
    176
    141
    143
    Máx.※1
    51,419
    3,042
    11,404
    4,720
    10,404
    4,424
    4,417
    4,576
    Máx.※2
    54,989
    3,411
    11,940
    5,083
    10,932
    4,756
    4,722
    4,927

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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