Melveryn, la Gran Coleccionista
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
196 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
34 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 5 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
54 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
54 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
38 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
58 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
58 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
228 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
42 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
62 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
62 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
46 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
66 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
66 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
70 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
70 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más lejano
50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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