Melveryn, la Gran Coleccionista

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Melveryn, la Gran Coleccionista
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    196 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    34 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 5 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    54 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    54 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    38 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    58 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    58 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    228 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    42 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    62 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    62 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    46 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    66 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    66 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    70 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    70 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Melveryn Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Desiderium Clavis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,592
    88
    274
    130
    205
    171
    137
    145
    Máx.※1
    86,884
    2,947
    17,025
    4,854
    7,544
    5,422
    5,466
    5,625
    Máx.※2
    90,685
    3,323
    17,571
    5,169
    8,010
    5,764
    5,818
    5,986

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Deseo codicioso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más lejano

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Espíritu eterno (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Espíritu eterno (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Espíritu eterno (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Espíritu eterno (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Espíritu eterno (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal