Charlotte Roselei

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Charlotte Roselei
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Black Clover

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    100 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Última línea enemiga

    100 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    112 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    112 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    112 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    124 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    124 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    124 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    136 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    136 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    136 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    148 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    148 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    148 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Magia de Creación de Espinas: Zarzas Cazadoras de Cuerpos
    Efecto

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    4 enemigos con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Última línea enemiga

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Charlotte Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 4 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Piel de Maná (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    93
    249
    136
    215
    183
    135
    143
    Máx.※1
    81,099
    3,007
    12,156
    4,447
    6,542
    4,105
    4,498
    4,847
    Máx.※2
    85,362
    3,373
    12,658
    4,789
    7,021
    4,450
    4,845
    5,181

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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