Charlotte Roselei
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
100 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Última línea enemiga
100 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
112 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
112 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
112 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
124 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
124 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
124 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 42 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
136 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
136 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
136 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 46 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
148 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
148 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
148 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Furia x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
4 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQM de tierra
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQM de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 4 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.