Genys, chica genio

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Genys, chica genio
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 22 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 42 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 24 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 44 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 26 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 46 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 28 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 48 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Nombre
    Follaje de sabiduría
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Maestro x 2 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Agitación acuática x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Corazón valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 30 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 30 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 30 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 30 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 30 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Mezcla de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Maestría de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    118
    219
    130
    205
    183
    143
    157
    Máx.※1
    68,704
    1,690
    11,616
    5,599
    10,414
    6,480
    6,366
    6,756
    Máx.※2
    72,274
    2,060
    12,151
    5,962
    10,942
    6,812
    6,670
    7,106

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal