Sortishia, catalizadora de la noche sagrada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
196 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
196 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
196 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 32 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
212 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
212 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
212 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 34 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
228 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
228 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
228 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 36 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
244 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
244 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
244 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 38 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Círculo de luz x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 45 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
3 enemigos con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor PV
Miedo x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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