Kanna, sacerdotisa de santuario

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kanna, sacerdotisa de santuario
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    178 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    178 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    178 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    196 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    196 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    196 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    214 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    214 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    214 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    232 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    232 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    232 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espíritu de zorro luchador
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Ataduras de oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir y humanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir y humanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir y humanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir y humanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir y humanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nombre
    Apariencia noble (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,644
    89
    243
    130
    215
    198
    130
    140
    Máx.※1
    70,726
    3,064
    11,963
    4,321
    8,649
    5,067
    3,975
    3,932
    Máx.※2
    74,737
    3,438
    12,490
    4,654
    9,127
    5,405
    4,322
    4,272

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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