Dielle, la espadachina veraniega

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dielle, la espadachina veraniega
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    60 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    60 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    60 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    70 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 34 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    70 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 34 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    70 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 34 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    80 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 38 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    80 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 38 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    80 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 38 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    90 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 42 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    90 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 42 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    90 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 42 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 46 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    100 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 46 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 46 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Dulce verano
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    110 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor DEF

    110 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    110 % del daño de ATQM de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aguja del vórtice
    Efecto

    Todos los enemigos

    30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Magia terrestre <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Rebelión de agua (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,294
    89
    254
    130
    239
    198
    130
    140
    Máx.※1
    52,326
    2,857
    11,489
    4,293
    8,859
    6,887
    4,192
    4,126
    Máx.※2
    55,959
    3,206
    11,993
    4,625
    9,344
    7,271
    4,558
    4,483

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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