Skirnir, caballero de la brisa veraniega

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Skirnir, caballero de la brisa veraniega
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 4 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 8 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 16 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Destello de rayo veraniego
    Efecto

    Todos los enemigos

    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQM

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Lluvia de magia
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Sed de sangre <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,294
    92
    247
    130
    222
    180
    141
    156
    Máx.※1
    53,233
    2,986
    11,252
    4,592
    9,399
    4,922
    4,190
    5,129
    Máx.※2
    56,929
    3,350
    11,781
    4,947
    9,918
    5,254
    4,511
    5,480

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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