Skirnir, caballero de la brisa veraniega
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 4 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 8 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 16 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQM
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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