Fubuki, la Ventisca del Infierno

  • ©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fubuki, la Ventisca del Infierno
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    One-Punch Man

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    ¡Tormenta Infernal!
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    60 % del daño de ATQM de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Follaje <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Anticongelar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nombre
    Gran poder (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    85
    224
    120
    194
    175
    126
    124
    Máx.※1
    50,300
    2,764
    8,854
    4,129
    8,395
    6,587
    4,053
    5,461
    Máx.※2
    53,933
    3,113
    9,358
    4,461
    8,880
    6,971
    4,418
    5,818

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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