Dorothy, bruja de la mecabestia

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dorothy, bruja de la mecabestia
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    174 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    174 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    188 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    188 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    202 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    202 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    216 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    216 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Sueño de Oz
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    85
    237
    120
    235
    150
    124
    139
    Máx.※1
    55,534
    2,439
    11,541
    4,155
    10,473
    3,821
    4,327
    4,290
    Máx.※2
    59,545
    2,813
    12,069
    4,489
    10,951
    4,159
    4,673
    4,630

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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