Lucy Heartfilia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lucy Heartfilia
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    FAIRY TAIL

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 33 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 33 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 33 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 33 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 33 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    90 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    90 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    90 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    90 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    90 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 36 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 36 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 36 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 36 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 36 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    100 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    100 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    100 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    100 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 39 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 39 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 39 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 39 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 39 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    110 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    110 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    110 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    110 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    110 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 42 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 42 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 42 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 42 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 42 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    120 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    120 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    120 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    120 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    120 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 45 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 45 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 45 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 45 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 45 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    130 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    130 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    130 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    130 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    130 % del daño de ATQM de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Lluvia de magia
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Prueba de valentía (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    79
    220
    138
    218
    133
    130
    129
    Máx.※1
    57,962
    2,284
    9,744
    5,502
    8,289
    4,662
    4,187
    4,916
    Máx.※2
    61,763
    2,636
    10,259
    5,859
    8,803
    4,996
    4,521
    5,269

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Urano Metria
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de luz

    Enemigo aleatorio

    80 % del daño de ATQM de oscuridad

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de la cosecha (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de la cosecha (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de la cosecha (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de la cosecha (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de la cosecha (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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