Lucy Heartfilia
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 33 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 33 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 33 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 33 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 33 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
90 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
90 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
90 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
90 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
90 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 36 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 36 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 36 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 36 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 36 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
100 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
100 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
100 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
100 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
100 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 39 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 39 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 39 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 39 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 39 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
110 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
110 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
110 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
110 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
110 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 42 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 42 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 42 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 42 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 42 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
120 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
120 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
120 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
120 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 45 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 45 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 45 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 45 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 45 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
130 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
130 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
130 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
130 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
130 % del daño de ATQM de oscuridad
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dios de la guerra
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 15 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al fuego
Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la tierra
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la luz
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aliado con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de agua
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de luz
Enemigo aleatorio
80 % del daño de ATQM de oscuridad
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de la cosecha (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de la cosecha (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de la cosecha (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de la cosecha (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de la cosecha (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.