Gray Fullbuster

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Gray Fullbuster
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    FAIRY TAIL

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    164 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 33 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    164 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 33 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    178 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    178 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    192 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 39 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    192 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 39 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    206 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 42 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    206 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 42 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Espada Larga del Demonio de Hielo
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 45 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 45 % del daño contra jotun
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    3 aliados con menor DEFM

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Prueba de valentía (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Antiherida de fuego (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a heridas de fuego
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a heridas de fuego
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a heridas de fuego
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a heridas de fuego
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a heridas de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nombre
    Disminución de defensa <3> (aper.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    78
    225
    114
    214
    133
    152
    132
    Máx.※1
    57,962
    2,280
    9,766
    4,925
    8,994
    4,193
    5,656
    3,932
    Máx.※2
    61,763
    2,633
    10,281
    5,282
    9,509
    4,527
    5,990
    4,284

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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