Dielle, la destrozatitanes

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dielle, la destrozatitanes
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ataque de espadas
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQ

    80 % del daño de ATQM 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia

    3 enemigos con mayor ATQM

    80 % del daño de ATQM 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia

    3 enemigos con mayor VEL

    80 % del daño de ATQM 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Fimbulvetr
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQM 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Antiatemorizar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Energía artificial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,229
    117
    226
    145
    230
    171
    133
    150
    Máx.※1
    58,238
    3,179
    9,049
    5,520
    7,395
    4,208
    4,728
    4,305

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

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