Tsukuyomi, superluna
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
170 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
190 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
210 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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