Tsukuyomi, superluna

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tsukuyomi, superluna
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    170 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    190 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    210 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    La alabanza iluminadora del Sol y la Luna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 45 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos

    Nombre
    Ira relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nombre
    Alegría de Himinn (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales

    (Apertura) Disparo celestial x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales

    (Apertura) Disparo celestial x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales

    (Apertura) Disparo celestial x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales

    (Apertura) Disparo celestial x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, elfos y celestiales

    (Apertura) Disparo celestial x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    130
    250
    131
    205
    171
    137
    148
    Máx.※1
    102,962
    1,773
    16,977
    7,584
    5,958
    4,838
    4,749
    5,208
    Máx.※2
    107,057
    2,151
    17,496
    7,920
    6,431
    5,183
    5,096
    5,542

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

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