Proscrita Mortamour

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Mortamour
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ???

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 5 % de los PV x 2 turnos

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 6 % de los PV x 2 turnos

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 44 % de la DEF x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 7 % de los PV x 2 turnos

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    290 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 8 % de los PV x 2 turnos

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 48 % de la DEF x 3 turnos
    290 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    310 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 9 % de los PV x 2 turnos

    Nombre
    Campana de la muerte maligna
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación sagrada x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    310 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    330 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    340 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al esquivar] 2 enemigos más lejanos

    Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    La Muerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos aesir, humanos y terios

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos aesir, humanos y terios

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos aesir, humanos y terios

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos aesir, humanos y terios

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos aesir, humanos y terios

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    3,767
    144
    388
    206
    321
    198
    141
    171
    Máx.※1
    164,196
    1,829
    20,492
    9,044
    19,182
    4,935
    6,000
    7,078
    Máx.※2
    168,291
    2,207
    21,010
    9,380
    19,654
    5,280
    6,346
    7,411

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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