Proscrita Mortamour
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 5 % de los PV x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 6 % de los PV x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 44 % de la DEF x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 7 % de los PV x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
290 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 8 % de los PV x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 48 % de la DEF x 3 turnos
290 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
310 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 9 % de los PV x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación sagrada x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
310 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
330 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
340 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al esquivar] 2 enemigos más lejanos
Cadena ígnea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos aesir, humanos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos aesir, humanos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos aesir, humanos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos aesir, humanos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos aesir, humanos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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