Randgrid, dulces azucarados
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
180 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
180 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 32 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
200 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
200 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
220 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
220 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 36 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
240 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
240 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
260 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
260 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
280 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
280 % del daño de ATQM de luz
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Agitación física x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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