Randgrid, dulces azucarados

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Randgrid, dulces azucarados
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    180 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    180 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 32 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    200 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    200 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    220 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    220 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 36 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    240 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    240 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    260 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    260 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Nombre
    Salpicadura de nata montada azucarada
    Efecto

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Maldecir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    280 % del daño de ATQM de luz

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    280 % del daño de ATQM de luz

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Agitación física x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Concordia creciente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,318
    130
    240
    130
    204
    179
    141
    156
    Máx.※1
    73,430
    2,340
    14,518
    6,697
    7,067
    6,098
    6,000
    6,427
    Máx.※2
    77,525
    2,701
    15,018
    7,050
    7,559
    6,442
    6,346
    6,761

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

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