Syn, diosa del rechazo
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
520 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
540 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 42 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
560 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 46 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
580 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Onda de oscuridad x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
600 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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