Syn, diosa del rechazo

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Syn, diosa del rechazo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    520 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    540 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 42 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    560 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 46 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    580 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Negación valerosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Onda de oscuridad x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra humanos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 40 % del daño contra elfos x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Celestial.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    600 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la barra de habilidad 5 veces
    Disparo del inframundo x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Prisión sombría x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Apariencia noble (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Nombre
    Doncella de hierro (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,255
    136
    240
    127
    205
    180
    140
    156
    Máx.※1
    65,850
    2,474
    15,067
    6,970
    7,646
    6,101
    5,997
    5,831
    Máx.※2
    69,945
    2,852
    15,586
    7,306
    8,118
    6,446
    6,343
    6,165

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

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