Lodur jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lodur jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    420 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    440 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    460 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    480 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Heirat Licht
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Onda de luz x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Frenesí x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Lodur Burst (Jubilante)
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de luz 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Bendición de velas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,368
    130
    237
    130
    201
    180
    140
    156
    Máx.※1
    66,326
    3,123
    16,908
    5,778
    5,940
    6,716
    5,997
    5,831
    Máx.※2
    70,421
    3,501
    17,426
    6,114
    6,413
    7,062
    6,343
    6,165

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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