Lodur jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
420 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
440 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
460 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
480 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Onda de luz x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Frenesí x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Resolución x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aliado con menos PV
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Enemigo con menor resistencia a la luz
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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