Mariana, la Reina Celestial
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 31 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 31 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
El héroe
Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 5 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 5 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 5 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 5 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 5 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % del ATQM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % del ATQM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % del ATQM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % del ATQM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % del ATQM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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