Mariana, la Reina Celestial

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mariana, la Reina Celestial
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 31 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 31 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Nombre
    Resplandor azul majestuoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3

    El héroe

    Onda de agua x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados* Ignora Gracia

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 5 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 5 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 5 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 5 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 5 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos a distancia

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos a distancia

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia

    Nombre
    Salve a la reina <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % del ATQM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % del ATQM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % del ATQM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % del ATQM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % del ATQM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,318
    130
    250
    130
    197
    179
    139
    154
    Máx.※1
    66,113
    3,123
    15,124
    5,178
    7,610
    6,713
    5,992
    6,423
    Máx.※2
    70,208
    3,501
    15,643
    5,514
    8,082
    7,057
    6,338
    6,758

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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