Sveid, delicias dulces
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
420 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
440 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
460 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
480 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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