Hel de Año Nuevo

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hel de Año Nuevo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Primer amanecer ardiente
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQ

    330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos con mayor ATQM

    330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Asesinato aesir (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nombre
    Hoja celeste (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    130
    240
    124
    205
    179
    140
    154
    Máx.※1
    55,828
    2,489
    13,803
    5,096
    9,834
    6,135
    6,840
    7,028
    Máx.※2
    59,272
    2,874
    14,345
    5,428
    10,331
    6,482
    7,167
    7,395

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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