Hel de Año Nuevo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 34 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 34 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQ
330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxcielo
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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