Kohaku, diosa dragón

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kohaku, diosa dragón
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Chispa del Dragón de luz
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Kohaku Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Alegría sacra <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Gracia divina (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    130
    240
    124
    205
    179
    140
    154
    Máx.※1
    55,828
    2,489
    13,803
    5,096
    8,945
    6,754
    6,840
    7,028
    Máx.※2
    59,272
    2,874
    14,345
    5,428
    9,443
    7,100
    7,167
    7,395

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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