Kohaku, diosa dragón
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxcielo
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.