Urd, eternamente alada

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Urd, eternamente alada
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de luz

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de luz

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    290 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    310 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Nombre
    Mirus Gloire
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    El héroe

    Alas divinas
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con menor VEL

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Urd Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    1000 % del daño de ATQM de luz 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 60 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 60 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Tiro certero x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, elfos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, elfos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, elfos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, elfos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, elfos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nombre
    Aleteo trascendente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,318
    130
    240
    127
    205
    180
    141
    156
    Máx.※1
    60,011
    1,764
    14,762
    5,459
    9,171
    6,634
    6,338
    6,670
    Máx.※2
    62,666
    2,032
    15,125
    5,713
    9,536
    6,879
    6,576
    6,917

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra (Eternamente alada)

    Orbe guardián (Eternamente alada)

    Orbe de espíritu (Eternamente alada)

    Orbe de ojo (Eternamente alada)

    Orbe de piel (Eternamente alada)

    Orbe frutal (Eternamente alada)

    Orbe de sacerdote (Eternamente alada)

    Orbe de técnica (Eternamente alada)

    Orbe de sierpe (Eternamente alada)

    Orbe de cuervo (Eternamente alada)

    Orbe de corcel (Eternamente alada)

    Orbe fruta azul (Eternamente alada)

    Orbe de caballero (Eternamente alada)

    Orbe de conocimiento (Eternamente alada)

    Orbe de sierpe (Eternamente alada)

    Orbe de cuervo (Eternamente alada)

    Orbe de corcel (Eternamente alada)

    Orbe fruta azul (Eternamente alada)

    Orbe de sacerdote (Eternamente alada)

    Orbe de técnica (Eternamente alada)

    Orbe de sierpe (Eternamente alada)

    Orbe de cuervo (Eternamente alada)

    Orbe dragón (Eternamente alada)

    Orbe fruta azul (Eternamente alada)

    Orbe de Luxmar (Eternamente alada)

    Orbe de luna (Eternamente alada)

    Orbe de viento (Eternamente alada)

    Orbe de tormenta (Eternamente alada)

    Orbe de anochebruma (Eternamente alada)

    Orbe dragón azul (Eternamente alada)

    Orbe de Noxtierra (Eternamente alada)

    Orbe de Corvus (Eternamente alada)

    Orbe de Moby (Eternamente alada)

    Orbe de Aquila (Eternamente alada)

    Orbe de luxojo (Eternamente alada)

    Orbe dragón azul (Eternamente alada)

    Orbe de Noxmar (Eternamente alada)

    Orbe de Corvus (Eternamente alada)

    Orbe de Pavo (Eternamente alada)

    Orbe de Aquila (Eternamente alada)

    Orbe de noxconcha (Eternamente alada)

    Orbe dragón azul (Eternamente alada)

    Orbe de bruja (Eternamente alada)

    Orbe aurora (Eternamente alada)

    Orbe Mercurio (Eternamente alada)

    Orbe Venus (Eternamente alada)

    Orbe luna nueva (Eternamente alada)

    Orbe sirena (Eternamente alada)

    Orbe de sabio (Eternamente alada)

    Orbe aurora (Eternamente alada)

    Orbe Mercurio (Eternamente alada)

    Orbe Neptuno (Eternamente alada)

    Orbe eclipse (Eternamente alada)

    Orbe sirena (Eternamente alada)

    Orbe de valor (Eternamente alada)

    Orbe de Miko (Eternamente alada)

    Orbe Venus (Eternamente alada)

    Orbe Marte (Eternamente alada)

    Orbe luna nueva (Eternamente alada)

    Orbe unicornio (Eternamente alada)

    Orbe de rey (Eternamente alada)

    Orbe soberbia (Eternamente alada)

    Orbe Saturno (Eternamente alada)

    Orbe Neptuno (Eternamente alada)

    Orbe eclipse (Eternamente alada)

    Orbe dragón negro (Eternamente alada)

    Orbe de rey (Eternamente alada)

    Orbe soberbia (Eternamente alada)

    Orbe Venus (Eternamente alada)

    Orbe Saturno (Eternamente alada)

    Orbe luna nueva (Eternamente alada)

    Orbe dragón negro (Eternamente alada)

    Orbe del inframundo (Eternamente alada)

    Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)

    Orbe del rey destructor (Eternamente alada)

    Orbe de diosa (Eternamente alada)

    Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)

    Orbe del dragón sagrado (Eternamente alada)

    Orbe del inframundo (Eternamente alada)

    Orbe del rey destructor (Eternamente alada)

    Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)

    Orbe de dominación (Eternamente alada)

    Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)

    Orbe del dragón impuro (Eternamente alada)

    Orbe del inframundo (Eternamente alada)

    Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)

    Orbe del rey destructor (Eternamente alada)

    Orbe de valquiria (Eternamente alada)

    Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)

    Orbe del dragón impuro (Eternamente alada)

    Orbe del inframundo (Eternamente alada)

    Orbe del rey destructor (Eternamente alada)

    Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)

    Orbe de valquiria (Eternamente alada)

    Orbe de resurrección (Eternamente alada)

    Orbe del dragón sagrado (Eternamente alada)

    [+] Ver más

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