Urd, eternamente alada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de luz
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de luz
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Alas divinas
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con menor VEL
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
350 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * El daño aumenta con la VEL propia
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
1000 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 60 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 60 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Tiro certero x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos aesir, elfos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos aesir, elfos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos aesir, elfos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos aesir, elfos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos aesir, elfos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra (Eternamente alada)
Orbe guardián (Eternamente alada)
Orbe de espíritu (Eternamente alada)
Orbe de ojo (Eternamente alada)
Orbe de piel (Eternamente alada)
Orbe frutal (Eternamente alada)
Orbe de sacerdote (Eternamente alada)
Orbe de técnica (Eternamente alada)
Orbe de sierpe (Eternamente alada)
Orbe de cuervo (Eternamente alada)
Orbe de corcel (Eternamente alada)
Orbe fruta azul (Eternamente alada)
Orbe de caballero (Eternamente alada)
Orbe de conocimiento (Eternamente alada)
Orbe de sierpe (Eternamente alada)
Orbe de cuervo (Eternamente alada)
Orbe de corcel (Eternamente alada)
Orbe fruta azul (Eternamente alada)
Orbe de sacerdote (Eternamente alada)
Orbe de técnica (Eternamente alada)
Orbe de sierpe (Eternamente alada)
Orbe de cuervo (Eternamente alada)
Orbe dragón (Eternamente alada)
Orbe fruta azul (Eternamente alada)
Orbe de Luxmar (Eternamente alada)
Orbe de luna (Eternamente alada)
Orbe de viento (Eternamente alada)
Orbe de tormenta (Eternamente alada)
Orbe de anochebruma (Eternamente alada)
Orbe dragón azul (Eternamente alada)
Orbe de Noxtierra (Eternamente alada)
Orbe de Corvus (Eternamente alada)
Orbe de Moby (Eternamente alada)
Orbe de Aquila (Eternamente alada)
Orbe de luxojo (Eternamente alada)
Orbe dragón azul (Eternamente alada)
Orbe de Noxmar (Eternamente alada)
Orbe de Corvus (Eternamente alada)
Orbe de Pavo (Eternamente alada)
Orbe de Aquila (Eternamente alada)
Orbe de noxconcha (Eternamente alada)
Orbe dragón azul (Eternamente alada)
Orbe de bruja (Eternamente alada)
Orbe aurora (Eternamente alada)
Orbe Mercurio (Eternamente alada)
Orbe Venus (Eternamente alada)
Orbe luna nueva (Eternamente alada)
Orbe sirena (Eternamente alada)
Orbe de sabio (Eternamente alada)
Orbe aurora (Eternamente alada)
Orbe Mercurio (Eternamente alada)
Orbe Neptuno (Eternamente alada)
Orbe eclipse (Eternamente alada)
Orbe sirena (Eternamente alada)
Orbe de valor (Eternamente alada)
Orbe de Miko (Eternamente alada)
Orbe Venus (Eternamente alada)
Orbe Marte (Eternamente alada)
Orbe luna nueva (Eternamente alada)
Orbe unicornio (Eternamente alada)
Orbe de rey (Eternamente alada)
Orbe soberbia (Eternamente alada)
Orbe Saturno (Eternamente alada)
Orbe Neptuno (Eternamente alada)
Orbe eclipse (Eternamente alada)
Orbe dragón negro (Eternamente alada)
Orbe de rey (Eternamente alada)
Orbe soberbia (Eternamente alada)
Orbe Venus (Eternamente alada)
Orbe Saturno (Eternamente alada)
Orbe luna nueva (Eternamente alada)
Orbe dragón negro (Eternamente alada)
Orbe del inframundo (Eternamente alada)
Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)
Orbe del rey destructor (Eternamente alada)
Orbe de diosa (Eternamente alada)
Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)
Orbe del dragón sagrado (Eternamente alada)
Orbe del inframundo (Eternamente alada)
Orbe del rey destructor (Eternamente alada)
Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)
Orbe de dominación (Eternamente alada)
Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)
Orbe del dragón impuro (Eternamente alada)
Orbe del inframundo (Eternamente alada)
Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)
Orbe del rey destructor (Eternamente alada)
Orbe de valquiria (Eternamente alada)
Orbe del reloj de arena (Eternamente alada)
Orbe del dragón impuro (Eternamente alada)
Orbe del inframundo (Eternamente alada)
Orbe del rey destructor (Eternamente alada)
Orbe del rey valeroso (Eternamente alada)
Orbe de valquiria (Eternamente alada)
Orbe de resurrección (Eternamente alada)
Orbe del dragón sagrado (Eternamente alada)
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