Xingfu de Año Nuevo

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Xingfu de Año Nuevo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Nombre
    Invitación bermellona
    Efecto

    El héroe

    Favor celestial x 3 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Última línea enemiga

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Fuente de inocencia <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Agua terrenal (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    130
    237
    128
    204
    179
    140
    154
    Máx.※1
    55,675
    3,614
    12,055
    4,562
    6,665
    5,106
    5,023
    4,880
    Máx.※2
    59,770
    3,975
    12,555
    4,914
    7,156
    5,450
    5,370
    5,214

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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