Vindicador Odín
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
23 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
23 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
25 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
25 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
27 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
27 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
29 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
29 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
31 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
31 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
33 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
33 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
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Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQM de tierra
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQM de tierra
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQM de tierra
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra
Todos los grupos aliados
Maestro x 5 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 5 turnos
Bendición x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
2 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
2 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos aéreos
2 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos aéreos
2 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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