Vindicador Odín

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicador Odín
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    23 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    23 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    25 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    25 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    27 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    27 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    29 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    29 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    31 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    31 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Liberatio Regalia
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    33 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Última línea enemiga

    33 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Rayo del juicio
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQM de tierra

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQM de tierra

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra

    Todos los grupos aliados

    Maestro x 5 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 5 turnos
    Bendición x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Cielo estigmatizado (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    2 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    2 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    2 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    2 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de tierra durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    130
    250
    130
    205
    180
    135
    156
    Máx.※1
    66,380
    4,475
    16,051
    5,178
    7,646
    6,101
    5,358
    5,831
    Máx.※2
    70,475
    4,853
    16,569
    5,514
    8,118
    6,446
    5,705
    6,165

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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