Frey jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento del 35 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 5 % de los PV x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Doblegación x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
2 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones infernales
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones infernales
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones infernales
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones infernales
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones infernales
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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