Frey jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frey jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 2 turnos

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 2 turnos

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 2 turnos

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 2 turnos

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento del 35 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 5 % de los PV x 2 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 2 turnos

    Nombre
    Fascinación desbocante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Doblegación x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Alegría sacra <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Agua sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Espíritu de la llama (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones infernales

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones infernales

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones infernales

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones infernales

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones infernales

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    136
    235
    128
    204
    179
    140
    150
    Máx.※1
    55,675
    3,633
    13,512
    4,562
    6,665
    5,106
    5,023
    3,890
    Máx.※2
    59,770
    3,994
    14,012
    4,914
    7,156
    5,450
    5,370
    4,224

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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