Vidr, la Diosa Oso
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
4 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 15 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
136 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 17 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
152 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 19 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 19 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
168 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 21 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 21 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
184 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 23 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 23 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del ATQ
(Constante) Aumento del 5 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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