Vidr, la Diosa Oso

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vidr, la Diosa Oso
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 15 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    136 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    166 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 17 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    152 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    182 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 19 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 19 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    168 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    198 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 21 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 21 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    184 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    214 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 23 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 23 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Garras dulces como la miel
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 40 % del daño contra terios
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nombre
    Asesinato terio (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Resistencia a máquinas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    87
    274
    130
    205
    180
    141
    156
    Máx.※1
    55,675
    3,220
    11,235
    4,891
    6,983
    5,047
    5,361
    4,883
    Máx.※2
    59,770
    3,554
    11,695
    5,269
    7,497
    5,387
    5,731
    5,217

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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