Vali, diosa del destino absoluto

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vali, diosa del destino absoluto
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 11 % de los PV x 2 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 7 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 14 % de los PV x 2 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 8 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 17 % de los PV x 2 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    106 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 9 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Nombre
    Liberación de cadenas
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
    Finta x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 3 enemigos más cercanos

    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
    130 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Dominio de la hoja <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de agua

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de agua

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de agua

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Antimarca (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,632
    83
    256
    132
    205
    180
    130
    161
    Máx.※1
    62,551
    3,699
    11,840
    4,900
    6,983
    5,047
    3,698
    4,898
    Máx.※2
    66,646
    4,033
    12,300
    5,278
    7,497
    5,387
    4,068
    5,232

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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