Vali, diosa del destino absoluto
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 2 turnos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 2 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
El héroe
Aumento del 11 % de los PV x 2 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 7 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 2 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
El héroe
Aumento del 14 % de los PV x 2 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 8 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 2 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
El héroe
Aumento del 17 % de los PV x 2 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
106 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 9 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 2 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
El héroe
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 2 turnos
Finta x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al esquivar] 3 enemigos más cercanos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
130 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra terios
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
3 aliados con menor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
3 aliados con menor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de agua
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
3 aliados con menor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de agua
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
3 aliados con menor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de agua
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
3 aliados con menor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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