Hestia, la Doncella Lunar

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hestia, la Doncella Lunar
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Familiares florales
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    No quiero ser un estorbo
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
    Tiro certero x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Hestia Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Sed de sangre (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    93
    228
    156
    230
    180
    141
    140
    Máx.※1
    73,855
    3,658
    11,298
    7,069
    10,299
    6,101
    6,000
    4,584
    Máx.※2
    77,950
    4,036
    11,817
    7,405
    10,771
    6,446
    6,346
    4,918

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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