Hestia, la Doncella Lunar
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los grupos aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
Tiro certero x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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