Rukia Kuchiki
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
132 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
132 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
144 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
144 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
156 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
156 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
168 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
168 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.