Rukia Kuchiki

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rukia Kuchiki
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    BLEACH

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    132 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    132 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    144 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    144 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    156 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    156 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    168 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    168 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Primera Danza: Luna Blanca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Disminución de defensa (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Resolución <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,044
    90
    231
    120
    189
    187
    117
    129
    Máx.※1
    46,958
    4,605
    9,873
    4,181
    5,504
    7,389
    4,305
    4,184
    Máx.※2
    51,053
    4,983
    10,392
    4,517
    5,976
    7,733
    4,652
    4,518

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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