Frigg, vástago del firmamento

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frigg, vástago del firmamento
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 32 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 32 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 34 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 34 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 36 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 36 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 38 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 38 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Legión de fatalidad
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 1
    Aumento del 40 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento del 40 % de la DEFM x 2 turnos
    Reanimación x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]2 aliados con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    4 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Reflexio Magna <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Contraataque con el 60 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Contraataque con el 60 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Contraataque con el 70 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Contraataque con el 70 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQM

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,570
    93
    260
    133
    235
    162
    130
    140
    Máx.※1
    74,737
    3,645
    11,131
    4,195
    8,384
    4,550
    4,192
    4,404
    Máx.※2
    78,853
    4,021
    11,652
    4,519
    8,844
    4,894
    4,558
    4,742

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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