Izumo, la Diosa Buey
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados aesir
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados aesir
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados aesir
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados aesir
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados aesir
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de espíritu
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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