Adivino Helblindi

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Adivino Helblindi
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    56 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    62 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    68 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    74 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Visiones astrológicas
    Efecto

    3 aliados con menos PV

    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    80 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Nombre
    Escudo de trucos <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    El héroe

    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    El héroe

    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,255
    93
    241
    137
    230
    162
    135
    140
    Máx.※1
    44,686
    3,563
    11,140
    4,924
    9,781
    4,550
    4,471
    5,054
    Máx.※2
    48,403
    3,931
    11,665
    5,264
    10,279
    4,894
    4,816
    5,402

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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