Sjofn, diosa del amor

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sjofn, diosa del amor
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 29 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 37 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 37 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 41 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 41 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Eterna luna de miel
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor PRE

    300 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor EVA

    300 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo con mayor VEL

    300 % del daño de ATQM de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alma primaveral (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,216
    120
    222
    108
    180
    157
    124
    136
    Máx.※1
    53,325
    2,582
    12,743
    4,146
    6,791
    4,881
    4,814
    4,674
    Máx.※2
    57,420
    2,960
    13,262
    4,482
    7,263
    5,226
    5,160
    5,007

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal