Vindicadora Gefion
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menos PV
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menos PV
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menos PV
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menos PV
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menos PV
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Furia x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEF
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor DEFM
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con menor EVA
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces
Primera línea enemiga
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Última línea enemiga
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los grupos aliados
Furia x 5 turnos
Círculo de oscuridad x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (oscuro) ×250
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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