Kaworu, dios estelar

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kaworu, dios estelar
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    176 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    156 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    192 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    172 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    208 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    188 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    224 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    204 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos juntos nuestra armonía
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Tiro certero x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Mataaesir <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,255
    92
    276
    139
    219
    162
    127
    169
    Máx.※1
    40,142
    3,865
    12,886
    5,191
    7,823
    4,094
    4,231
    6,056
    Máx.※2
    43,481
    4,264
    13,447
    5,517
    8,293
    4,443
    4,559
    6,430

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Júpiter

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Júpiter

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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