Kaworu, dios estelar
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
176 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
156 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
192 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
172 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
208 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
188 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
224 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
204 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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