Izanami, diosa de los muertos

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Izanami, diosa de los muertos
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Temblor mortal
    Efecto

    Todos los aliados

    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Corazón valiente <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Rompecaos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,255
    79
    279
    123
    235
    170
    145
    153
    Máx.※1
    41,656
    3,721
    12,210
    4,193
    10,177
    4,954
    4,338
    4,772
    Máx.※2
    45,121
    4,109
    12,777
    4,519
    10,658
    5,290
    4,669
    5,135

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Júpiter

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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