Izanami, diosa de los muertos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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