Emperatriz de las estrellas Hel
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Aumento del 4 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Aumento del 16 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxcielo
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 2 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa de la emperatriz ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 55 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Gran runa de la emperatriz ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Gran runa de la emperatriz ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa de la emperatriz ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a cadenas sagradas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa de la emperatriz ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la emperatriz. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Hel, emperatriz de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la emperatriz. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Hel, emperatriz de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la emperatriz. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Hel, emperatriz de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la emperatriz. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Hel, emperatriz de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la emperatriz. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Hel, emperatriz de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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