Omnicatalizadora Sortishia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Omnicatalizadora Sortishia
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 12 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 11 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 14 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 12 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 16 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 13 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 18 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 14 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Lluvia de magia
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Estallido de Sortishia (Omni)
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,544
    79
    253
    141
    250
    180
    102
    149
    Máx.※1
    66,751
    4,277
    11,756
    5,927
    10,193
    6,552
    5,084
    5,955
    Máx.※2
    70,426
    4,655
    12,289
    6,269
    10,697
    6,890
    5,420
    6,297

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Catarsis magna
    Efecto

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQM de luz

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 3 % del daño elemental de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 6 % del daño elemental de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 9 % del daño elemental de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 12 % del daño elemental de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 15 % del daño elemental de luz x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×2000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×200

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×3000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a Bloqueo de apoyo <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×250

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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