Omnicatalizadora Sortishia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 12 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 11 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 14 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 12 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 16 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 13 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 18 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 14 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Todos los aliados
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQM de luz
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 3 % del daño elemental de luz x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 6 % del daño elemental de luz x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 9 % del daño elemental de luz x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 12 % del daño elemental de luz x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 15 % del daño elemental de luz x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (luz) ×250
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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