Herja vacacional

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Herja vacacional
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    160 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    176 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    176 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    176 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    192 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    192 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    192 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    208 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    208 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    208 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    224 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    224 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    224 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Sello estival
    Efecto

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Disminución de defensa (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Rebelión de agua (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,255
    79
    308
    133
    232
    180
    102
    149
    Máx.※1
    54,026
    4,244
    12,642
    4,852
    8,296
    5,016
    3,682
    5,141
    Máx.※2
    57,638
    4,629
    13,186
    5,188
    8,791
    5,354
    4,010
    5,494

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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