Herja vacacional
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo más lejano
176 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
176 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
176 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más lejano
192 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
192 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
192 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más lejano
208 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
208 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
208 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más lejano
224 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
224 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
224 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de agua
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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